Berbagi dengan karya

Jumat, 17 Juli 2009

Memeriahkan HUT RI Ke-64

Dalam rangka menyambut HUT RI ke 64, kami segenap karang taruna “ARGAMB” , bermaksud mengadakan berbagai kegiatan. Kegiatan tersebut akan dilaksanakan pada tanggal 17 Agustus 2009 di depan Mushola Al – Ikhlas. Untuk itu, kami mengharap bantuan dana kepada masyarakat dusun Gambiran pada khususnya dan masyarakat desa Karangmojo pada umumnya. Serta kepada seluruh anggota Argamb yang telah merantau dimanapun tempatnya kita disini sangat membutuhkan dana untuk menyelenggarakan lomba-lomba 17-an. Adapun Rencana Anggaran Belanja yang kami butuhkan dalam kegiatan tersebut adalah sebagai berikut: ± Rp. 1.105.000 ( Satu juta seratus lima ribu rupiah ). Sebagai bahan pertimbangan kami lampirkan : - Susunan Panitia Peringatan HUT RI ke 64 - Jenis-Jenis Kegiatan serta Koordinatornya - RAB ( Rencana Anggaran Belanja ) Demikian permohonan kami, atas perhatian dan partisipasinya kami ucapkan terima kasih.
SUSUNAN PANITIA PERINGATAN HUT RI Ke-64
KETUA : 1. MAS. KARDI 2. ABDUL KHODIR SEKRETARIS : 1. SUNARDI 2. AMIRUDIN BENDAHARA : 1. PUJI LESTARIONO 2. RIBUT DWI SEKSI- SEKSI SEKSI HUMAS : 1. M. ARIFIN 2. PUTUT PUJIONO SEKSI KEAMANAN : 1. SUPARNO 2. SUMARNO SEKSI PERLENGKAPAN : 1. BUDI SANTOSO 2. SUGIYANTO 3. DANANG S
JENIS JENIS KEGIATAN dan KOORDINATORNYA
Tanggal 17 Agustus 2009 perlombaan-perlombaan sebagai berikut : 1. Perlombaan Usia Anak dengan koordinasinya Muh. Arifin a) Berhias b) Geyong Kentil c) Muka Lucu d) Pukul Air 2. Perlombaan campuran dengan koordinasinya Sunardi Panjat pinang Tanggal 17 Agustus 2009 pada pukul 18.00 WIB kegiatan malam, dengan agenda acara sebagai berikut : a) Pengumuman hasil lomba b) Syukuran mengenang arwah pahlawan.
( RENCANA ANGGARAN BELANJA )
NO JENIS KEGIATAN ANGGARAN 1 Berhias Rp. 50.000,00 2 Geyong Kentil Rp. 20.000,00 3 Muka Lucu Rp. 20.000,00 4 Pukul Air Rp. 15.000,00 6 Panjat pinang Rp. 500.000,00 7 Konsumsi Lomba Rp. 100.000,00 8 Alat dan Bahan Rp. 200.000,00 9 Lain-Lain Rp. 200.000,00 Jumlah Rp.1.105.000,00
A. RINCIAN KESELURUHAN ANGGARAN 1. ANGGARAN KEGIATAN LOMBA : Rp. 1.105.000,00

Rabu, 08 Juli 2009

Kesan Ngajar Diklat Internet di Madcoms Madiun

Heeh...!!! lega rasanya dalam hati, tak terasa waktu berputar begitu cepat ya? sampai-sampai 3 bln mengajar serasa 3 hari saja. Walaupun ngajar itu melelahkan, berat tapi aku berusaha mencoba untuk selalu tegar dan semangat. Karena mengajar adalah tugas yang mulia, saya terobsesi oleh seorang guru yang begitu sabar mengajar walaupun tak dibayar sekalipun. Ia tak lain adalah Bu Muslimah, sebutan untuk seorang guru dalam film "Laskar Pelangi". Dialah sosok yang secara tidak langsung memberikan motivasi spiritual buat saya. Apalagi ditambah melihat para peserta diklat yang bermacam-macam sifat dan karakternya, menambah menarik hari-hari yang aku jalani dalam mengajar diklat Internet. Kesan yang menjengkelkan yaiitu terkadang ada salah satu peserta yang kalau diterangkan tidak mau memperhatikan malah rame dan asyik chatt sendiri, sebenarnya kalau lagi nerangin terus pada ga mau merhatiin dalam hati pegel juga, tapi ya mau gimana namanya orang banyak pasti ya ga sama sifatnya kalau seperti itu kadang saya anggap bisa. Dan ada lagi waktu registrasi email sudah berulang kali saya dan tutor yang lain memberitahukah bahwa setelah berhasil registrasi alamat email sama password suruh dicatat dibuku, tapi apa kenyataanya mereka malah mengabaikan himbauan tersebut. Nah pada pertemuan berikutnya ketika disuruh untuk memverifikasi akun pada email mereka lupa untuk login, kalau udah seperti itu gimana coba siapa yang disalahkan? awalnya saja pada sombong ga dihiraukan kalau seperti itu kadang saya malah nyukurin,hehehe.... abiz kesel juga lho masa udah diberitahu malah diabaikan syukur baru tau rasa...!!! Tapi karena kita ga tega melihatnya dan takut malah nanti ketinggalan materi ya akhirnya kita bantu. Ada juga yang lucu waktu itu udah masuk materi berkirim email, ada salah seorang peserta yang waktu mengirim email itu alamatnya ditulis nama dan alamat tempat langsung ga pake alamat ID email gitu,hehehe...!!! Dan kesan yang paling menyenangkan yaitu ketika para peserta sangat memperhatikan materi yang diterangkan dan sampai-sampai ga tau kalau sipengajar itu ngajak bergurau atau guyon istilah dalam bahasa jawanya. Eh karena yang tau cuma kita jadi kita tertawa sendiri,hehehe... Aneh ya? padahal pesertanya kebanyakan orang tua lho kok sempet-sempetnya kita buat maenan, nakal juga para tutornya ini. Yach habis jiwa muda kita kadang masih tak terkendali sich. Kadang jika ada waktu senggang saya suka baca-baca postingan dari para peserta diklat tentang pengalaman selama mengikuti pelatihan, dan saya menemukan salah satu yang menarik dari beberapa postingan mereka klik disini. Tapi dengan semua ini paling tidak sudah memberikan pengalaman yang luar biasa buat saya pribadi. Karena tak semua bisa seperti ini, saya diberi kepercayaan untuk dapat membantu menyampaikan materi...! Saya ucapkan Terima kasih dari Bapak dan Ibu peserta atas partisipasi dalam pelatihan ini. Semoga bermanfaat dan menambah ilmu dari bapak dan Ibu,amin... dan jika saya masih dipercaya kita dapat bertemu dilain kesempatan.

Sejarah Berdirinya Argamb

"ARGAMB", Sebuah nama sebutan bagi sekumpulan anak muda di suatu desa. Argamb berdiri sudah bertahun tahun silam, dan sekarang kami sebagai generasi panerus ke tujuh dari garis keturunan "Ki Ageng Gambir Anom". Kami sebagai generasi penerus memiliki amanah dari para pendahulu untuk selalu memberikan manfaat untuk sekitar lingkungan pada umumnya dan Argamb pada khususnya. Karena Argamb belum memiliki symbol atau logo kamipun kemudian membuat lambang dengan tujuan agar mudah diingat dan mempererat tali silaturahmi antar anggota. Alhamdulilah anggota kami sekarang masih walaupun tidak sebanyak dahulu, tapi dengan jumlah anggota yang terbatas kami masih dapat eksis. Buktinya setiap bulan Agustus kami tak pernah absen untuk memeriahkan hari kemerdekaan, dengan semangat perjuangan dari para pahlawan kami generasi muda penerus bangsa memiliki tanggung jawab yang besar untuk tetap menjaga dan melestarikan seni budaya bangsa yang luhur. Karena dahulu para pahlawan merebut kemerdekaan ini dengan berkorban segala-galanya, mulai dari harta benda bahkan tak segan-segan nyawapun mereka pertaruhkan demi merebut kemerdekaan bangsa ini. Maka dari itu kami menoleh kebelakang melihat perjuangan para pahlawan hati kami tergugah sebagai generasi muda untuk selalu sebisa kami menjalankan amanah yang telah diberikan kepada kami para generasi muda penerus khususnya di lingkungan Argamb. Semangat itu akan terus ada dalam hati dan jiwa kami sampai kapanpun...

Selasa, 09 Juni 2009

MENGEDIT FOTO ONLINE

Mengedit foto tanpa instalasi Software

Disini kamu-kamu mendapatkan informasi yang sangat mudah dalam mengedit foto yang kamu pilih. Tidak sedikit orang di internet sering mensosialisasikan foto-fotonya kedalam jaringan social. Friendster, hi 5, my space serta facebook mmerupakan tempat mereka mengekspresikan dirinya dalam hubungan internasional. Dengan semua hal tersebut edit foto menjadi hal yang sangat diperlukan.

Penjelasan dibawah ini akan membantu anda untuk mengekspresikan diri anda di internet:

1.Phixr http://www.phixr.com/ Aplikasi ini merupakan editor foto yang cukup bagus dengan kemiripan banyak fitur seperti photoshop bahkan lebih, seperti photoshop elements. Aplikasi ini memiliki beberapa filter bagus yang keren dan juga efek (efek pop art dapat melakukan beberapa hal menarik) dan mudah digunakan tentunya, selain itu anda bisa mengimpor gambar dari flickr, fotopic, photobucket, picasa, smugmug dan webshots dan juga dari berbagai url dan hard drive lokal. Jika anda telah selesai mengeditnya, anda bisa menyimpannya pada format, JPG, PNG, PDF, GIF atau OCR (text recognition). Kemudian anda bisa meng-emailnya atau menguploadnya pada berbagai image hosting di atas dan juga buzznet, costco, dropshots, fotolog, imageshack atau live journal. 2. Pixenate http://pixenate.com/ Aplikasi ini merupakan editor gambar untuk berbagai tujuan dan bisa anda gunakan untuk mengedit foto pada hard drive atau gambar yang telah ada. Pixenate ini memiliki fitur zooming, enhancing dan cropping, resizing, whitening, red eye, sepia dan banyak lagi. Anda bisa menguploadnya pada flickr atau menyimpannya pada local computer. Aplikasi ini sangat mudah digunakan dan praktis. 3. Pixer.us http://www.pixer.us/ Pixer ini memiliki berbagai fitur dasar yang anda harapkan dari editor foto online termasuk pengubah ukuran, rotasi gambar, cropping, pencahayaan dan ketajaman warna, saturasi warna dan lain sebagainya. Selain itu anda bisa menemukan efek warna seperti sepia, greyscale, invert dan lain sebagainya, juga special effect seperti "jitter", "wood" dan "oil painting".

4. XMG Image

http://xmgimage.com/ Editor gambar ini tidak hanya mentediakan editor foto online tetapi juga image hosting(tempat penyimpanan gambar online) yang mencakup crop, rotasi dan semua dasar-dasar lainnya, dan juga fitur-fitur bagus seperti image enhacement.

5. Cellsea http://www.cellsea.com/java-cellsea/media/index.htm Editor foto online ini memiliki hampir semua dasar seperti rotasi, resize, crop dan lain sebagainya dan juga mengkoreksi defisiensi pada foto, mengubah foto menjadi lukisan cat, distort foto, dan efek blur professional. Anda bisa mengupload gambar dari PC, url gambar, halaman web atau dari google search, atau menggunakan sampel gambar yang telah disediakan. UI ini sangat user-friendly dan memiliki antarmuka yang sangat intuitif. Perlengkapan spesial efeknya bekerja sangat baik. 6. Graphita http://www.graphita.com/ Graphita ini lebih dari hanya sekedar editor foto menarik, tetapi juga memiliki banyak kelebihan dibandingkan editor foto professional atau semi-professional, dengan banyak pilihan yang mudah dipahami dan digunakan. 7. Fauxto http://www.fauxto.com/ Editor foto online ini memilik antarmuka yang sangat mirip dengan photoshop. 8. Online Photo Tool http://www.onlinephototool.com/ Disini anda bisa mengedit gambar yang diambil dari hard drive anda dan juga gambar-gambar lain yang ada di internet. 9. MyImager http://www.myimager.com/ Anda bisa mengupload gambar dari komputer anda atau dari manapun di web dan mengeditnya gratis dengan ratusan fitur dan filter yang tersedia. 10. SnipShot http://www.snipshot.com/ Disini anda bisa mengedit foto dari hard drive, akun webshots atau flickr dalam satu tempat dan menyimpannya kembali pada tempat-tempat tersebut. 11. Picture2Life http://www.picture2life.com/ Disini anda bisa mengedit gambar yang tersedia di internet atau hard disk anda, selain itu anda juga bisa mengimpor gambar dari situs sharing photo populer. 12. Preloadr http://www.preloadr.com/ Editor foto dengan fungsi manipulasi gambar yang sangat bagus ini terhubung dengan akun flickr. 13. Picnik http://www.picnik.com/ Editor foto ini memiliki berbagai fitur menarik yang terhubung pada banyak situs penyimpanan foto.

Sumber: bagisahabat.blogspot.com

Plurk !, Aplikasi MicroBlogging Yang Lagi Trend...!!!

Ada fenomena yang menarik dan mewabah dikalangan blogger dan para pengguna internet lainnya akhir-akhir ini, yaitu munculnya aplikasi microblogging yang di beri nama Plurk. Untuk daftar klik disini. Microblogging adalah format penulisan blog yang dibatasi oleh jumlah karakter tertentu, mirip sms. Sedangkan Plurk adalah sebuah nama dari website microblogging yang menyajikan fasilitas untuk berkomunikasi singkat dengan para penggunanya, digabungkan dengan konsep jaringan pertemanan dan forum serta menggunakan teknologi ajax dalam konsep websitenya.

Dalam websitenya, Plurk didefinisikan sebagai :

Kata Benda. plurk (plüer-kh) - adalah website nyaman yang memperbolehkan anda untuk menunjukkan peristiwa yang membuat hidup anda bagaikan daging yang enak dan gampang untuk dicerna. Rendah lemak, 5 kalori pada setiap pelayanannya, mempunyai manfaat yang banyak.

Kata Kerja. plurk (plüer-kh) - Untuk mencatat segala peristiwa yang anda lakukan, kumpulan-tindakan, buku cerita, pesona hidup.

Salah satu kelebihan dari Plurk ini adalah kemampuannya untuk menyajikan aktifitas penggunanya berdasarkan jam dan waktu (timeline), sehingga setiap penggunanya dapat menceritakan kegiatan yang sedang dilakukan saat itu. Bahkan anda juga dapat melihat aktifitas teman anda berdasarkan timeline tersebut. Setiap pengguna dapat memberikan tanggapan atas postingan dari Plurker lainnya.

Salah satu konsep forum yang diadopsi oleh Plurk ini adalah penggunaan status yang disebut KARMA, yaitu suatu penilaian tertentu terhadap aktifitas membernya. Semakin tinggi point karmanya, maka semakin banyaklah fasilitas yang akan diperoleh. Sistem inilah yang mendorong anda untuk terus aktif di Plurk hingga lupa waktu.

Dalam Plurk, karma anda akan naik berdasarkan pada :

  • Jumlah postingan anda ke Plurk.
  • Jumlah tanggapan yang anda berikan terhadap pengguna Plurk lainnya.
  • Jumlah teman yang anda ajak bergabung dengan Plurk
  • Jumlah pengguna yang mengajak anda jadi temannya.

Misalnya, anda akan dianugerahi icon bintang berwarna perak jika berhasil merekrut 10 teman baru, bintang berwarna emas jika merekrut 25 teman, begitu seterusnya. Begitu juga halnya, jika point karma anda diatas 10, maka anda hanya mendapat fasilitas standar saja, namun jika diatas 25, maka anda akan mendapat tambahan emoticon-emoticon baru yang lebih menarik lagi, begitu seterusnya. Sistem karma inilah yang akan membuat anda lupa waktu dan terus berupaya untuk memperoleh karma tertinggi.

Konsep lain yang menarik dari Plurk ini adalah penggunaan teknologi ajax dalam membuat websitenya. AJAX adalah singkatan dari Asynchronous JavaScript and XML. Sebuah AJAX terdiri atas dua komponen utama, yaitu Javascript dan XML. Perpaduan teknologi diatas dapat meningkatkan kinerja aplikasi web yang lebih responsif terhadap aksi pengguna. Dengan AJAX pertukaran data antara klien dan server lebih ringan karena hanya data yang dipertukarkan (bukan halaman) sehingga aplikasi web dapat berjalan lebih cepat. Kelebihan utama dari AJAX ini adalah mampu membuat permintaan kepada server tanpa memuat kembali (reload) halaman.

Konsep andalan berikutnya dari Plurk ini adalah konsep jaringan pertemanan atau social networking, sehingga melalui Plurk ini anda dapat mencari teman baru bahkan bisa jadi anda diajak menjadi teman oleh teman dari teman-teman anda lainnya.

Jika dalam konsep blog yang umum, anda dapat memposting artikel dalam kalimat-kalimat yang panjang yang membutuhkan waktu untuk membuatnya, maka dengan Plurk, anda dapat menyampaikan aspirasi, uneg-uneg, atau apapun kondisi emosi anda saat itu, hanya dengan beberapa kata. Proses pengiriman datanya begitu cepat dan anda juga akan melihat begitu cepat respon dari Plurker lainnya.

Jika anda sudah siap untuk nge-Plurks, silahkan berkunjung ke websitenya di www.plurk.com, jika anda kreatif dan ingin tahu lebih banyak lagi, silahkan kunjungi :

Asiknya lagi, Plurk sudah mendukung bahasa Indonesia.

Plurker harus bisa membagi waktu

Fenomena Plurk dan keasyikkan menggunakannya membuat anda akan lupa waktu. Untuk itu, sangat disarankan para Plurker (sebutan bagi pengguna plurk), agar dapat membagi waktunya dengan baik.. Saya sendiri, begitu online, juga langsung login ke Plurk, namun Plurk bagi saya hanya aktifitas sampingan saja pengisi disela-sela waktu kerja, bukan sebaliknya.

Selamat nge-Plurk dan jangan sampai anda lupa waktu.

Yuhefizar, M.Kom a.K.a (Also Known As) Ephi Lintau

http://blog.ephi.web.id

artikel ini telah dimuat di Surat Kabar Harian Singgalang, Minggu, 26 Oktober 2008.

Era Baru di Dunia Maya

Ada fenomena menarik di akhir 2008 kemaren. Para makhluk dunia maya baru saja menemukan tempat baru untuk berkumpul. Namanya Plurk, sebuah fasilitas microblogging yang digabungkan dengan model jejaring pertemanan, plus sedikit konsep forum di dalamnya.
Microblogging adalah format penulisan blog dalam batasan jumlah karakter tertentu. Mirip SMS, dan umumnya menceritakan apa yang sedang dilakukan penulisnya saat itu. Salah satu pioneer-nya adalah Twitter, yang lalu diikuti oleh Jaiku dan Pownce. Di Indonesia sendiri ada pula Kronologger yang barusan saja di-update dengan fitur tambahan, bisa posting sekaligus langsung dari Kronologger ke Twitter, Pownce, Jaiku, dan Plurk.
Faktor utama yang membedakan Plurk dengan yang lain memang dari sisi desain. Format timeline dimana Anda bisa langsung melihat semua post teman Anda di satu halaman. Teknologi Ajax sangat bermain di sini. Plurk bahkan tampil dengan beragam pilihan karakter/maskot dan desain theme untuk timeline-nya. Sejak minggu lalu, Anda bahkan bisa bebas bermain CSS untuk mengkustomisasi theme Anda.
Virus Plurk memang sudah mewabah ke mana-mana, komunitas mikroblogging yang diluncurkan pertengahan Mei lalu telah menjadi mainan baru di dunia maya. Bagi yang baru bergabung, tentu akan mengalami hal yang baru dan akhirnya akan kecanduan (hipo banged). Nah, apakah tanda-tanda kalau kita kecanduan Plurk? (hanya sekedar mengingatkan akan bahaya plurk)
Bahaya yang dapat terjadi saat kecanduan memakai Plurk : 1. Plurk.com menjadi menu shortcut di Opera kamu, tinggal pencet tombol Ctrl diikuti nomor urutan tombol pintas; 2. Default URL. Saat membuka browser internet, situs Plurk-lah yang menjadi tujuan utama. Kalau tidak, situs Plurk telah terseting menjadi default URL; 3. Meninggalkan metode penulisan gaya YM dan berpindah ke gaya penulisan Plurk dalam hal menulis kode emo. Jangan heran bila membaca tulisan mengandung (dance), (rock), (rofl), (angry), (devil) dan yang lainnya di YM, ShoutBox maupun di kotak komen; 4. Plurking di hape, sekedar absen menjaga karma tidak turun; 5. Panik kalo karma turun; 6. Pasang widget Plurk di blog; 7. Makan sambil nge-plurk, masak sambil nge-plurk, kerja sambil nge-plurk, nyuci juga sambil nge-plurk. Multitasking banget deh; 8. Udah jarang blogwalking dan apdet konten blog; 9. Lebih memilih log-in ke Plurk daripada YM; 10. Nulis artikel ga penting tentang Plurk di blog (kaya ini?). Sumber: adietendhut.blogspot.com

Kamis, 28 Mei 2009

Blogger Tertua Maninggal Dunia

Blogger tertua meninggal dunia pada hari Kamis (21/2), Maria Amelia Lopez adalah seorang nenek yang berasal dari Spanyol. Ia mengenal blog dari cucunya dan ia banyak menuliskan nostalgia saat kepemimpinan Francisco Franco yang merupakan pemimpin diktaktor. Ia menulis posting pertama pada 23 Desember 2006 di amis95.blogspot.com. Blognya dalam waktu singkat popular setelah media memberitakannya. Blognya mendapatkan lebih dari 1,5 juta hit. Ia juga pernah diundang oleh Perdana Menteri Jose Luis Rodriguez Zapatero yang didukungnya. Lopez lahir Muxia timur laut Spanyol dimana ia dilahirkan pada 1911. Posting tulisannya beragam mulai dari kondisi kesehatannya yang memburuk, kunjungannya ke dokter, hingga kekerasan di Basque, serta nuklir Iran. Ia menulis blog secara sporadis, kadang sekali dalam sepekan kadang tiap hari. Ia harus dibanntu oleh cucu laki-lakinya karena katarak yang membuat penglihatannya tidak jelas. Menjelang akhir hayat dia lebih banyak memposting video, dan tidak lagi menulis teks. Ia makin tergila-gila dengan internet ketika cucunya mengenalkan situs jejaring sosial Facebook pada bulan Februari. Sumber dari: teknologinet.com

Hati-Hati Upload Foto di Facebook

Sebagian besar peselancar dunia maya mempunyai akun di Facebook, banyak diantaranya mengupload foto-foto favoritnya. Coba Anda bayankan jika image yang telah Anda upload lalu Anda hapus kemanakah perginya? Jika pengguna menjadi karyawan sebuah perusahaan dan tiba-tiba dipanggil oleh atasan hanya karena foto controversial milik user yang ada di salah satu situs jejaring sosial, termasuk Facebook, atau foto berupa rival boss user untuk sekedar provokasi, maka user kemudian harus segera menghapus gambar tesrebut dan mungkin menggantinya dengan yang lain. Langkah tersebut terkesan sangat pintar, dan user pasti mengira bahwa foto yang telah dihapus tersebut tidak akan terekspos lagi. Namun, menurut penelitian dari Cambridge University, banyak image yang telah dihapus dan dianggap tidak bisa muncul lagi, ternyata dapat mudah dilihat kembali, walaupun sudah dihapus. Langkah yang dibutuhkan adalah dengan mengakses ke link langsung yang mengarah ke image tersebut. Penelitian tersebut menguji sebanyak 16 website jejaring sosial dengan meng-upload gambar di dalamnya, kemudian mencatat alamat website yang menampilkan gambar tersebut, dan lalu menghapus gambar tersebut. Setelah berjalan satu bulan, semua situ jejaring sosial tersebut dicek kembali untuk melihat jejak dari image yang telah dihapus. Ternyata para peneliti menemukan bahwa 7 website jejaring sosial masih membawa gambar yang telah dihapus secara tidak langsung, dan dapat diakses hanya dengan link yang telah dicatat sebelumnya. Facebook, website jejaring sosial terbesar di dunia, menjadi salah satu list dalam 7 website tersebut. Ketika query database ini menjadi masalah, pihak Facebook kemudian mengklarifikasi bahwa penghapusan foto atau gambar setiap account Facebook adalah langsung dari server-nya. Namun, foto yang telah dihapus masih tetap di Content Delivery Networks, sebuah media yang selalu dibawa oleh website jejaring sosial. Menurut para peneliti, disinilah letak privasi user dipertaruhkan. Jejaring sosial selain Facebook yang masuk kedalam list 7 website adalah LiveJournal, Xanga dan SkyRok. Sedangkan hasil penelitian mengatakan hal yang berbeda untuk Picasa, Flickr dan Windows Live Spaces dalam penghapusan jejak secara lengkap yang telah dihapus oleh penggunanya. Sumber dari: teknologinet.com

Teknologi Terbaru dari Google

Google sebagai perusahaan search engine terbesar di dunia akan menerapkan teknologi semantic web technology yang berfungsi untuk menghasilkan pencarian yang lebih baik dari sebelumnya. Diantaranya adalah teknologi rich snippets, Google Square, Skymap. Teknologi rich snippets memungkinkan penggunanya mendapatkan hasil pencarian yang lebih rinci. Contoh jika pengguna ingin mencari hotel baru, maka goole akan memberikan info tentang tarif harga hotel, ulasan tentang hotel, dan rating hotel tersebut. Ada lagi feature Google Square. Dengan produk ini para pengguna mesin google akan mendapatkan jasa informasi yang padat dari situs terkait dengan mengunakan kata kunci. Pengguna dapat melakukannya dalam waktu singkat. Misalnya, jika pengguna hendak mencari informasi tentang anjing kecil, maka dengan cepat google akan menampilkan informasi tentang anjing kecil baik foto, jenis, asal, bahkan berat dan tingginnya dalam tampilan yang sederhana. Produk teknologi berikutnya adalah Skymap, dengan menggunakan teknologi ini pengguna dapat menampilkan gambar rasi bintang. Dengan perantara GPS smartphone, seseorang akan mendapatkan peta rasi bintang yang akan memudahkan untuk mengetahui posisi dan arah. Google mengatakan bahwa ia akan menyempurnakan produk teknologinya sebelum diluncurkan untuk umum. Sumber dari: teknologinet.com

Senin, 25 Mei 2009

Kisah Seorang Pemuda Tunanetra Yang Jadi Komposer Musik Game Jepang

Dibawah berikut adalah kisah tentang Ramaditya dan yang sering dikenal dengan panggilan Rama berikut ujarnya.

Temans, berikut ini kembali saya posting salah satu profil saya yang dimuat di majalah Kartini No. 2218 - 15 s/d 29 Mei 2008.

Dengan segala kerendahan hati, saya berharap semoga posting ini dapat memotivasi kita semua. Posting ini -- tanpa mengubah isi -- juga saya tujukan sebagai tanda terima kasih untuk sang penulis yang telah memuat tulisan ini di media termaksud.

==========

PEMUDA TUNANETRA JADI KOMPOSER MUSIK GAMES JEPANG

Media: Majalah Kartini No. 2218 15-29 Mei 2008 Penulis: Febraldi Dibacakan Oleh: Firman (BSI) Ditulis Ulang Oleh: Eko Ramaditya Adikara

"Semula dunia terasa hampa buat Eko Ramaditya Adikara (26). Kebutaan permanen sejak lahir membuatnya harus menerima kenyataan dirinya berbeda dengan anak-anak lain. Tapi Eko tak menyerah. Terbukti hidupnya kini berubah terang benderang. Prestasipun berhasil diukirnya. Selain sebagai jurnalis dan I.T. Support, musik gubahannya digunakan sebagai lagu tema permainan komputer ternama di Jepang."

Sekilas tidak ada yang berbeda dari sosok Eko Ramaditya Adikara atau biasa disapa Rama. Layaknya pemuda normal, gerak tubuhnya sangat aktif dan teramat supel. Tapi siapa sangka pria bertubuh kurus ini mempunyai kelemahan pada indera penglihatannya. Ya, sejak dilahirkan ia telah mengalami keterbatasan penglihatan. Saat ditemui Kartini di rumahnya di bilangan Jatibening, Bekasi, ia berjalan dengan merambat menggunakan tangannya yang lincah meraba tembok ruangan.

Satu-satunya lokasi di rumahnya yang membuat Rama nyaman melangkah adalah tangga yang menghubungkan lantai dasar dengan lantai atas. Bahkan setengah berlari tanpa berpegangan, ia bisa menapaki satu-persatu anak tangga. Tak heran memang. Karena setiap hari ia terbiasa naik turun tangga yang menghubungkannya ke kamar dan ruang kerjanya di lantai atas.

*JADI KOMPOSER MUSIK GAME JEPANG*

Di ruang berukuran 5x6 meter lantai atas itulah Rama menghasilkan banyak karya. Teman setianya adalah sebuah komputer berkapasitas hard disk 750 GB yang terletak di pojok ruangan. Dengan bantuan sebuah perangkat lunak pembaca layar, setiap hari minimal 5 jam ia berkutat dengan komputer tersebut. Mulai dari membuat artikel perkembangan teknologi atau ulasan permainan komputer terbaru, hingga membuat lagu tema untuk permainin.

"Saya menulis untuk beberapa media, seperti DetikINET, HotGame, dan Mobile Magazine," papar Rama. Profesi jurnalis dilakukannya sebagai pekerja lepas dengan rutin menyetor tulisan.

Begitupun sebagai komposer lagu tema permainan komputer, sudah tak terhitung lagi karya yang ia lahirkan. Dari berbagai hasil lagu ciptaannya tersebut, tiga buah di antaranya dipakai untuk tema lagu permainan Final Fantasy VII, sebuah permainan buatan Jepang yang sangat populer di kalangan pecinta games komputer.

Sebagai komposer yang bisa menembus permainan Jepang, Rama tergolong hebat. Pasalnya, sangat jarang ada orang luar negeri Sakura yang bisa menembus lagu tema permainan komputer disana. Adalah Nobuo Uematsu, seorang komposer terkenal asal negeri Sakura yang memberinya jalan. Lantaran kagum pada karya musik yang diciptakan Rama, Uematsu kemudian memintanya membuat karya lainnya. "Dia meminta saya membuat dua lagu lain. Ternyata ketiga lagu tersebut dipakai pada permainan komputer tersebut," ujarnya.

Dengan keterbatasan yang dimilikinya, Rama sudah membuktikan, meski tunanetra ia bisa berprestasi. Pencapaian yang diraihnya saat ini sudah melebihi kemampuan orang normal sekalipun. Meski tunanetra ia berhasil berkiprah di tingkat dunia. Pria yang tergabung dalam Yayasan Mitra Netra ini juga telah menelurkan sebuah novel fiksi yang dapat diakses bebas melalui http://www.ramaditya.com/novelrama.zip.

*PUNYA PENGHASILAN BESAR*

Sekarang ini bisa dikatakan Rama hidup mandiri. Penghasilannya sebagai jurnalis di berbagai media cukup untuk memenuhi kebutuhan hidupnya sehari-hari. Selain itu, ia juga sangat mahir membuat website. Keahlian tersebut acap kali dipakai para pengusaha yang ingin mendapatkan jasa pembuatan website dengan biaya murah.

"Kalau normalnya bisa sekitar 10 juta, kalau sama saya hanya 6 juta saja. Selain itu saya memang senang menolong orang yang membutuhkan bantuan seperti ini," jelasi pria kelahiran 3 Februari 1981 tersebut.

Tidak hanya itu, belum lama ini Rama juga menerima job dari sebuah perusahaan restoran berkonsep multi level marketing. Disana ia bekerja sebagai I.T. Support. Di perusahaan ini, Rama bekerja 3 hari dalam seminggu, Senin, Rabu, dan Jum'at. Untuk itu ia rela menempuh jarak cukup jauh dari rumahnya di daerah Jatibening menuju kantor barunya di Pasar Minggu.

Pendapatan lain yang tidak kalah besar adalah pemberian royalti dari lagu tema ciptaannya di games Final Fantasy VII. Dari sini ia berhasil menambah pundi-pundi tabungannya. Sayang Rama tidak mau mengungkapkan berapa besar penghasilannya tiap bulan. "Ya, cukuplah buat kebutuhan sehari-hari, jajan, traktir teman, dan nakal-nakalan," ucapnya sambil tertawa. Yang jelas, pria yang taat beribadah ini menghabiskan uang untuk pengeluaran rutin tiap bulan yang cukup besar. Pulsa handphone setidaknya 500 ribu rupiah, pembayaran langganan internet 400 ribu rupiah, dan pembayaran rutin untuk biaya pengadaan website pribadinya sebesar 1,5 juta rupiah.

*LEBIH SENANG NAIK ANGKOT*

Tidak dapat dipungkiri, dengan penghasilan yang sekarang Rama bisa saja hidup enak. "Saya bisa kok membayar supir untuk mengantar saya ke manapun pakai kendaraan pribadi," katanya. Tapi nyatanya hal itu tidak dilakukannya karena dia lebih senang naik angkot. "Kalau naik angkot saya bisa ketemu banyak orang," imbuhnya.

Rama memang terbiasa hidup mandiri sejak kecil. Meski mengalami keterbatasan ia tidak pernah mendapat perlakuan istimewa dari orangtua, adik, maupun keluarga besarnya. Naik kendaraan umum sudah menjadi 'makanan' sehari-hari bila bepergian ke luar rumah.

Satu kenangan berkesan saat naik kendaraan umum pernah dialaminya semasa di bangku SMA. "Saya jatuh karena supirnya ingin buru-buru. Setelah supirnya tahu saya buta, ia merasa sangat bersalah. Saya dikasih uang 50 ribu. Waktu SMA jumlah segitu besar sekali," ceritanya sambil tertawa.

Atau, ada kenangan lain yang menjadi pelajaran penting dalam hidupnya. "Saya dan seorang teman naik angkot dan bilang kalau mau turun di suatu tempat. Ternyata supirnya lupa sehingga lokasi tujuannya terlewat jauh," jelasnya. Ia dan temannya pun marah-marah pada sang supir.

"Saking kesalnya setelah adu mulut, saya dan teman tergesa menjauh. Ternyata teman saya nabrak tiang listrik. Sudah sakit, malu pula," tambahnya mengenang.

Dari sanalah ia menyadari kekurangannya sebagai tunanetra. Sebisa-bisa ia memaklumi apa yang mungkin terjadi dengan kondisinya tersebut. "Tapi saya berusaha hidup senormal mungkin. Kalau mendapat perlakuan tidak biasa karena buta, ya dianggap biasa saja," paparnya.

*SUKA KOMPUTER SEJAK KECIL*

Komputer dan teknologi seolah sudah menjadi bagian hidup dari putera sulung Rahadi dan Emmy ini. Semua berawal dari hobbynya pada permainan Atari saat usianya 6 tahun. Menurutnya suara yang dihasilkan dari permainan tersebut sangat menggelikan pendengarannya. "Seolah terimajinasi, saya lalu membayangkan bagaimana permainan tersebut dengan mata batin tentunya," ujarnya.

Lantaran tak mampu melihat, mulanya ia menganggap komputer sebagai permainannya. "Saat itu pengertian saya antara Atari dan komputer masih sangat bias," ujar Rama. Karena menyebut Atari sebagai komputer, ia pun bercita-cita menjadi ahli komputer. "Padahal saya sebenarnya ingin menjadi ahli permainan yang ada di Atari," ujarnya geli.

Baru pada usia 7 tahun Rama mulai mengenal komputer. "Waktu itu saya tinggal di asrama. Setiap hari Sabtu ayah menjemput ke sekolah dan saya dibawa ke kantor," kisahnya. Dari situ ia mengenal permainan komputer berbasis DOS, dimana permainan masih menggunakan disket. Selain itu ia juga mulai mengetahui program pengolah kata seperti WordStar, kemudian pengolah data Lotus.

Sang ayah, Rahadi Sudarsono pun tak pernah menyangka komputer bisa menjadi pembuka jalan bagi kesuksesan anaknya. "Saya tidak mau bangga karena takut takabur. Tapi saya bersyukur dia bisa sukses seperti sekarang," ujarnya. "Dari dulu saya sengaja memperlakukan Rama senormal mungkin. Saya tidak pernah membedakan perlakuan antara Rama dan adiknya," paparnya. Hukuman yang sama pun akan diberikannya pada Rama dan adiknya jika melakukan kesalahan.

"Kalau dia nakal atau tidak disiplin bukan tidak mungkin saya pukul," tutur Rahadi. Begitu pula dengan keputusan memasukkan Rama ke asrama sejak SD hingga SMA. Semua itu dilakukan demi satu tujuan, anaknya bisa hidup mandiri meskipun tunanetra.

"Dulu saya hanya berpikir bagaimana caranya agar Rama tidak menjadi tukang pijat. Orang buta kan identik dengan pekerjaan itu," seru Rahadi.

Memperlakukan Rama seperti anak normal bukanlah perkara mudah. Tak jarang ia harus berseberangan dengan keinginan sang isteri, Emmy Darwati. "Kalau ibunya ingin memanjakan Rama. Mungkin karena wanita lebih main di perasaan sedangkan saya ingin bersikap tegas terhadap anak, meskipun ia tidak normal. Tapi bukan berarti hati saya keras. Itu hanya upaya supaya Rama bisa mandiri," cetusnya.

Sebagai contoh, dahulu Rahadi sempat tidak setuju saat Rama keranjingan permainan komputer. "Semua buku dan majalah yang ada sempat saya bakar," tuturnya. Tapi ternyata hal tersebut tidak sejalan dengan sang isteri yang terus membelikan Rama buku dan majalah kegemaran anaknya itu. Tapi ternyata memang itu jalannya, karena terbukti Rama sukses mengoperasikan komputer.

*SELALU DITOLAK SAAT MASUK SEKOLAH*

Bila mengingat masa-masa lalu, sesungguhnya Rama telah melalui masa yang cukup berat. Apalagi untuk menempuh pendidikan terbaik guna meraih masa depannya. Nyatanya penolakan selalu diterimanya saat awal-awal memilih sekolah. Seperti sekolah dasarnya di SLB/A Pembina Tingkat Nasional di bilangan Lebak Bulus. Ia bersikeras tinggal di asrama lantaran lokasi rumahnya yang sangat jauh. Selepas SLB, ia masuk ke sekolah umum di SMP Negeri 226 dan melanjutkan ke Madrasah Aliyan Negeri 11 Jakarta sampai menyelesaikan S1-nya di Universitas Darma Persada.

Dari ketiga pendidikan umum yang diambil awalnya Rama selalu mendapat penolakan. Alasannya pihak sekolah tidak bisa memberi fasilitas bagi penyandang tunanetra seperti dirinya. "Waktu mau masuk SMP saya sampai harus datang ke Dinas Pendidikan untuk meminta rekomendasi ke kepala dinasnya. Bahkan saya berbohong dengan mengatakan Rama bisa melihat sejauh 3 meter. Padahal sih cuma 3 mm," kenang Rahadi yang mendapat perlakuan yang sama saat Rama masuk SMA.

"Sedangkan saat masuk Sastra Inggris di Darma Persada, uang yang sudah dibayar mau dikembalikan lagi karena tahu saya buta," ujar Rama.

Mendapat situasi seperti itu, Rahadi langsung membawa Rama ke ketua jurusan dan menyuruhnya berbicara bahasa Inggris pada ketua jurusan tersebut. Segala upaya yang dilakukan Rahadi dan Emmy memang pantas diacungi jempol. Berkat peran mereka, si sulung akhirnya bisa sesukses sekarang. Tentu saja Rama tak bisa melupakan jasa kedua orangtuanya itu. Rama masih ingat betul saat ia belum mengenal program membaca layar komputer, sang ayah harus merekam semua buku pelajaran sekolahnya.

"Di rekaman itu saya bisa mendengar bapak sampai terbatuk-batuk atau bersin karena kecapaian," ujar Rama.

"Ya, saya sampai harus begadang untuk merekam itu semua," tambah Rahadi.

Rahadi mengaku keberhasilan anaknya bukan semata-mata perannya dan isteri. "Semua yang diraih Rama memang tergantung peran orangtua. Mungkin pengaruhnya mencapai 80%," ujar Rahadi seraya menjelaskan bahwa orangtua yang ia maksud selain dirinya dan isteri, juga guru dan dosen Rama. Untuk itu Rahadi juga mengucapkan terima kasih kepada semua guru dan dosen yang pernah mengajar Rama selama ini.

Saat ini sebagai orangtua harapan Rahadi tidak muluk-muluk. Ia hanya ingin Rama bisa sukses dalam karir dan kehidupannya.

"Cuma kalau bisa kuliahnya di Sastra Inggris diselesaikan dulu. Soalnya karena bekerja, sampai sekarang skripsinya belum selesai," paparnya. "Bukannya apa-apa, saya cuma ingin Rama menyelesaikan apa yang dulu dimasukinya dengan susah payah. Bila selesai itu kan jadi kebanggaan bagi orangtua dan pihak kampus."

Rama sendiri mengakui kalau saat ini ia tengah menjalin kasih dengan wanita bernama Yulia. "Saya bertemu dia di Messenger karena sama-sama hobby film animasi Jepang," ujar Rama. Sampai sekarang wanita yang dipanggilnya Kagome itu selalu mendampinginya kemanapun. Entah saat jalan atau sekedar membaca buku. "Yang pasti dia pacar yang pas buat saya," tambahnya malu-malu.

-Febraldi-

Sumber dari: ramaditya.multiply.com

Rabu, 29 April 2009

Tentang Photoshop

1.1. Apa itu Adobe Photoshop?

Adobe Photoshop adalah software pengolah gambar yang sangat powerfull dengan segala fasilitasnya. Hasil gambar olah dengan Adobe Photoshop ini banyak dilihat di berbagai website, brosur, koran, majalah, dan media lainnya. Untuk download Adobe Photoshop klik di sini.

1.2. Mengenal Area Kerja

Jalankan Adobe Photoshop kemudian pilih menu File -> Open. Kemudian pilih buka gambar apa saja. Sebagai contoh di buka gambar zhaow.jpg yang ada pada CD Tutorial bagian BAB I (lihat gambar 1.1).

Seringkali letak tool-tool (palette) Adobe Photoshop sudah berubah dimodifikasi oleh pengguna sebelumnya. Untuk mengembalikan letak palette ini gunakan menu Windows -> Workspace -> Reset Palette Location.

Area kerja Adobe Photoshop dapat dilihat pada gambar 1.1, yaitu:

A : Menu Bar, berisi perintah utama untuk membuka file, save, mengubah ukuran gambar, filter dan lain-lain.

B : Option, berisi pilihan dari tool yang Anda pilih. Misalnya dipilih kuas/brush, maka ukuran/diameter brush ada di sini.

C : Gambar, menampilkan gambar yang sedang dibuat atau diedit.

D : Pallete Well, cara cepat untuk mengakses palet brushes, tool resets dan Layer Comps. Juga dapat digunakan untuk meletakkan palet yang sering digunakan.

E : Toolbox, berisi tool untuk menyeleksi dan memodifikasi gambar.

F : Palette, berisi jendela-jendela kecil yang di dalamnya terdapat perintah dan pilihan untuk dokumen/gambar yang sedang dikerjakan.

1.3. Praktek Bab 1

1.3.1. Membuka dokumen dan membuat duplikat dokumen

Untuk membuka gambar gunakan menu File -> Open, sedangkan untuk membuat duplikat gambar gunakan menu Image -> Duplicate.

1.3.2. Mengubah ukuran gambar dan kanvas

Jika ukuran gambar diubah, maka gambar akan membesar atau mengecil, lakukan dengan menu Image -> Image Size. Jika ukuran kanvas diubah, maka ukuran gambar tetap, akan ada kertas putih di sekeliling gambar, lakukan dengan menu Image -> Canvas Size.

1.3.3. Mencoba ToolBox

Cobalah tool-tool pada ToolBox, satu persatu akan dibahas pada bab berikutnya. Coba klik kanan pada tool yang memiliki segitiga di bagian kanan bawah untuk memilih tool yang tersembunyi.

1.3.4. Mencerminkan dan Memutar Gambar

Cobalah menu Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Vertikal, Image -> Rotate Canvas -> Flip Canvas Horisontal. Untuk memutar gambar, pilih menu Image -> Rotate Canvas -> pilih sudut yang dikehendaki.

1.3.5. Undo

Undo digunakan untuk membatalkan perintah terakhir, tekan Alt+Ctrl+Z, atau gunakan pallete history.

1.3.6. Memindahkan gambar ke dokumen lain

Untuk memindahkan gambar gunakan Move Tool.

1.3.7. Save for web

Gunakan menu File -> Save for Web untuk menghasilkan gambar dengan ukuran kecil yang biasa digunakan pada web site.


BAB II - SELECTION & TOOL


2.1. Menyeleksi Gambar

Menyeleksi berarti memilih bagian tertentu dari gambar. Dengan seleksi kita dapat mengcopy, mengubah, menggeser, atau menambahkan efek kepada bagian yang terseleksi tanpa mempengaruhi bagian lain.

Ada tiga cara menyeleksi yaitu:

  1. Marquee Tool, yaitu menyeleksi dalam bentuk kotak, elips, row, dan kolom
  2. Lasso Tool, untuk menyeleksi dalam bentuk bebas, poligonal atau kekontrasan gambar (Magnetic Lasso Tool).
  3. Magic Wand Tool, untuk menyeleksi berdasarkan persamaan warna.

Tipe seleksi ada dua (dapat dipilih pada Option Bar), yaitu:

  1. Normal, memiliki pinggiran yang tajam.
  2. Feather, memiliki pinggiran yang halus atau kabur.

2.2. Tool-tool yang lain

2.3. Praktek Bab II

2.3.1. Rectangular Marquee Tool

Gunakan rectangular marquee tool untuk memotong gambar dalam bentuk kotak. Gunakan menu Select -> Transform Selection untuk mengubah seleksi dan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman pinggiran potongan.

2.3.2. Elliptical Marquee Tool

Digunakan untuk membuat seleksi elips atau lingkaran. Anda dapat menggunakan Select -> Transform Selection (atau klik kanan) untuk mengubah bidang yang mau diseleksi. Gunakan menu Select -> Feather untuk mengatur ketajaman tepi gambar. Gunakan Select -> Inverse untuk membalik seleksi.

2.3.3. Lasso Tool

Seleksi ini digunakan untuk menyeleksi bentuk bebas dengan mouse.

2.3.4. Polygonal Lasso Tool

Polygonal Lasso Tool digunakan untuk menyeleksi gambar yang memiliki tepi garis lurus, misalnya piramida pada gambar 2.5. Jika tombol Alt ditekan maka Polygonal Lasso Tool akan berfungsi seperti Lasso Tool biasa. Contoh gambar hasil seleksi piramida diperkecil dan diletakkan pada sudut kanan bawah.

2.3.5. Magnetic Lasso Tool

Magnetic Lasso Tool penggunaanya cukup mudah, karena dengan tool ini seleksi gambar akan secara otomatis membuat garis seleksi pada gambar yang berwarna kontras.

2.3.6. Magic Wand Tool

Magic wand tool akan menyeleksi gambar yang memiliki warna sama.

2.3.3. Crop Tool

Crop tool digunakan untuk menghilangkan bagian yang tidak diseleksi. Contoh penggunaanya di sini digunakan untuk memperbaiki hasil scan yang miring.

2.3.3. Healing Brush Tool

Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki gambar pada bagian tertentu. Aktifkan tool ini, kemudian tekan Alt + Klik pada objek pada bagian yang tidak berkeriput, kemudian klik pada bagian yang keriputnya ingin dihilangkan.

2.3.4. Spot Healing Brush Tool

Spot Healing Brush Tool digunakan untuk memperbaiki kerusakan gambar. Di sini Anda tidak perlu menentukan area yang akan digunakan sebagai patokan, karena akan secara otomatis terpilih dari area di sekitarnya. Misalnya digunakan untuk menghilangkan keretakan pada patung seperti pada gambar 2.10.

Tool ini merupakan tool baru pada Adobe Photoshop CS2 yang tidak ada pada versi sebelumnya.

2.3.5. Patch Tool

Patch Tool digunakan untuk memperbaiki gambar. Tool ini dibuat dengan cara membuat selection dengan mouse atau dengan menahan tombol ALT untuk menghasilkan bentuk poligonal. Selanjutnya drag ke daerah yang akan dijadikan patokan perbaikan.

2.3.6. Red Eye Tool

Red Eye Tool digunakan untuk memperbaiki warna merah pada mata.

2.3.7. Clone Stamp Tool

Clone Stamp Tool digunakan untuk membuat duplikat area pada gambar, atau yang disebut cloning. Tekan ALT pada objek yang akan dikloning, kemudian gunakan mouse pada area tempat objek baru mau diletakkan.

2.3.8. Background Eraser Tool

Tool ini digunakan untuk menghapus background yang memiliki kemiripan warna. Misalnya digunakan untuk menghapus background langit pada gambar kupu-kupu.

2.3.9. Magic Eraser Tool

Seperti Background Eraser Tool, tool ini akan menghapus area dengan warna sama, namun efeknya adalah ke seluruh gambar, bukan hanya area yang diklik.

2.3.10. Color Replacement Tool

Color Replacement Tool akan mengubah warna gambar tanpa mengubah bentuk dari gambar tersebut. Tool ini akan secara otomatis hanya mengubah area dengan warna sama menjadi warna lain yang dikehendaki.

2.3.11. Blur, Sharpen, dan Smugde Tool

Blur Tool digunakan untuk mengaburkan area. Misalnya digunakan untuk menghilangkan bintik-bintik pada wajah. Sharpen Tool merupakan kebalikan dari Blur Tool. Dengan Sharpen Tool, gambar akan menjadi lebih tajam. Smugde Tool digunakan untuk mengubah bentuk gambar dengan cara drag mouse.

2.3.12. Dogde, Burn, dan Sponge Tool

Dogde Tool digunakan untuk membuat area menjadi lebih terang. Burn Tool digunakan untuk mempergelap area. Spong Tool digunakan untuk mencerahkan (saturate) atau mengurangi warna (desaturate).


BAB III - PERMAINAN WARNA


3.1. Sekilas mengenai warna

Warna apapun dapat dinyatakan dalam tiga warna dasar (RGB) yaitu merah, hijau, dan biru. Cara menyatakan warna yang lain adalah dengan mode HSL yaitu Hue, Saturation, dan Lightness. Mode lain adalah CMYK (Cyan, Magenta, Yellow, Black).

Pada bab ini akan dibahas mengenai permainan warna, mulai dari mengatur latar belakang gambar, membuat gradient, mengatur brightness & contrast, dan masih banyak lagi tool-tool yang menarik. Pada subbab selanjutnya Anda dapat langsung praktek dengan didampingi instruktur.

3.2. Paint Bucket Tool

Paint Bucket Tool digunakan untuk mengganti background yang memiliki warna sama atau mirip. Background dapat diganti dengan pattern.

3.3. Gradient Tool

Gradient tool digunakan untuk menghasilkan warna gradasi. Jangan lupa lakukan seleksi terlebih dahulu bagian mana yang akan diisi warna gradasi. Jika tidak, maka seluruh kanvas terisi dengan gradasi.

3.4. Brush Tool

Brush Tool digunakan sebagai kuas dalam mengambar dengan mouse. Atur besar kecilnya brush, hardness, opacity, dan flow. Bush Tool dapat juga bekerja pada mode Air Brush.

3.5. Brightness/Contrast

Brightness digunakan untuk mengatur kecerahan gambar. Contrast digunakan untuk mengatur ketajaman gambar. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Brightness/Contrast.

3.6. Level

Level berfungsi mirip dengan Brightness/Contrast namun lebih fleksible karena warna dapat diatur warna gelap, warna menengah, dan warna terang. Level dapat bekerja pada selection atau seluruh kanvas. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Level.

3.7. Curves

Curves bekerja seperti level, namun Anda mengatur warna RGB dalam bentuk curva. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Curves. Curva dapat diatur otomatis, mode RGB atau diatur sendiri-sendiri untuk tiap-tiap warna.

3.8. Color Balance

Melalui menu Image -> Adjustment -> Color Balance kita dapat mengatur keseimbangan warna.

3.9. Photo Filter

Photo filter digunakan untuk memberikan filter pada gambar. Mirip seperti filter yang diletakkan di depan lensa kamera. Gunakan menu Image -> Adjustment -> Photofilter.

3.10. Replace Color

Replace Color digunakan untuk mengganti warna tertentu dalam gambar, sedangkan warna yang lain tidak ikut berubah. Misalnya untuk mengganti warna apel dengan tanpa mengubah warna background. Gunakan menu Image -> Adjusments -> Replace Color.

3.11. Hue/Saturation

Hue/Saturation digunakan untuk mengganti warna pada keseluruhan gambar/seleksi. Hue adalah warna, sedangkan Saturation adalah tebal/tipisnya warna. Gunakan tool ini melalui Image -> Adjustment -> Hue/Saturation. Perubahan warna dapat diatur pada chanel master, atau tiap-tiap warna.

3.12. Match Color

Match Color akan menyamakan warna gambar source kepada gambar yang akan diubah. Misalnya di sini akan diubah gambar danau3.jpg, menjadi suasana matahati terbit seperti gambar acuan. Gunakan tool ini melalui menu Image -> Adjustment -> Match Color.


BAB IV - TEKS DAN VEKTOR


4.1. Horisontal Type Tool

Horisontal Type Tool digunakan untuk membuat teks secar horisontal. Hasil teks dapat dipindahkan dengan Move Tool.

4.2. Horisontal Type Mask Tool

Horisontal Type Mask Tool digunakan untuk menyeleksi dalam bentuk teks.

4.3. Pen Tool

Peen Tool digunakan untuk membuat garis lurus dan garis lengkung dalam bentuk vektor. Klik sekali untuk membuat anchor point, kemudian jika kurva telah terbentuk, drag anchor point untuk membuat direction point. Path yang dibuat oleh Pen Tool dapat diubah menjadi selection.

4.4. Rectangle, Ellipse, Poligon, dan Custom Shape Tool

Tool ini berguna untuk menghasilkan bentuk kotak (rectangle), ellips, poligon, dan berbagai macam bentuk lain yang telah disediakan oleh Adobne Photoshop. Bentuk-bentuk tersebut misalnya hati, lampu, not balok, dan lain sebagainya.


BAB V - LAYER, MASK, DAN STYLE


5.1. Memahami Layer

Layer adalah lapisan tembus pandang. Bagian yang tidak bergambar pada sebuah layer bersifat transparan. Layer dapat ditumpuk dan diatur susunannya. Dengan menggunakan layer, efek-efek akan berlaku dalam layer tertentu saja, tanpa mengganggu layer yang lain.

5.2. Quick Mask Mode

Quick Mask Mode digunakan untuk menyeleksi dengan menggunakan Brush Tool. Aktifkan tool ini dengan menekan tombol Q pada keyboard atau memilih tool Quick Mask Mode.

Pada contoh ini, gambar beruang di seleksi dengan menggunakan Brush Tool pada mode quick mask. Setelah gambar beruang terseleksi, kembalikan ke mode normal untuk menghasilkan seleksi gambar beruang.

5.3. Layer Mask

Layer Mask digunakan untuk menyembunyikan bagian tertentu pada layer. Gunakan warna hitam untuk menyembunyikan gambar dan warna putih untuk menampilkan gambar.

5.4. Layer Style

Layer Style merupakan teknik memberikan efek tertentu pada suatu layer. Pilih tool Add Layer Style yang ada pada sudut kanan bawah pallete.


BAB VI - EFEK KHUSUS PHOTOSHOP


6.1. Filter Liquify

Filter Liquify dapat mengubah gambar secara langsung dengan menggunakan mouse. Misalnya memperbesar/memperkecil mata, menggeser alis, dan sebagainya. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter -> Liquify.

6.2. Filter Vanishing Point

Filter Vanishing Point digunakan untuk meng-klone gambar dalam bentuk perspektif. Filter ini dapat digunakan melalui menu Filter -> Vanishing Point. Area sumber kloning ditentukan dengan menekan Alt + Click. Fitur merupakan fitur baru dalam Adobe Photoshop CS2.

6.3. Filter Blur

Filter Blur digunakan untuk mengaburkan gambar. Yang menarik dalam filter ini adalah mengaburnya gambar dapat dibuat secara radial. Gunakan filter ini melalui menu Filter -> Blur.